我的看法  Consulting gossip
关于光遇的一些心里话

  2020年的疫情让所有人禁足在家。为了消磨时光,我打开了app store寻找有趣的应用。在一个名为“2019年最佳游戏”的榜单中,我看到了一款名为“Sky: Children of the Light”, 中文翻译为:“光遇”的手游。

  

抱着试一试的态度,我点击了下载。作为一个手游只玩过“英雄联盟”、“王者荣耀”、“我叫MT4”的人来说,进入光遇就像打开了一扇新世界的大门。我立刻被它所吸引,得到了前所未有的体验。这样的感受让我相信,自己遇到了“本命游戏”。

  

在好奇心的驱使下,我粗略搜索了关于光遇的信息,才明白它为何如此惊艳。这款游戏的制作人是被称为“游戏禅师”的陈星汉老师。他和其游戏公司“ThatGameCompany”,一直十分重视玩家的感受,试图打造可以超越商业产品而成为艺术作品的游戏。

  

他们的第一款游戏《Flow》被纽约现代艺术博物馆收藏。第二款游戏《Flower》被华盛顿特区的史密森尼学会博物馆收藏,成为第一个被永久收藏的游戏作品。而后来的《Journey》更是被世界各地的玩家爱到骨子里。

  

2019年《Sky 光遇》作为一款自由沉浸式的社交、冒险游戏与玩家见面。它继承了《Journey》的部分理念,向玩家传达感激与给予之情,在游戏设计中充分体现人与人的羁绊、人性的温暖以及对自然的敬畏。2019年7月20日,国外知名游戏媒体IGN对《Sky 光遇》给出了评测,称之为“为所有人所准备的冒险”,并给出了8.5的高分评价。

  

时至今日,“ThatGameCompany”出品的游戏已斩获多项业内大奖,累计获奖超过3位数。其中《Sky 光遇》已经先后获得:观众选择奖、2019中国游戏盛典、2019年度网友期待的网络游戏奖、app Store 2019年度iPhone游戏、金陀螺年度优秀独立游戏奖、2020年西南偏南SXSW年度手游奖等世界级奖项以及多项提名。

  

光遇拥有一套完整,且独立于现实世界的宇宙体系。随着探索的深入,身处游戏的玩家通过先祖灵魂的演绎、壁画呈现的晦涩内容,只能大致猜测出天空王国发生过怎样故事。

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